27.01.2017.

Čipovanje softmod Nintendo WiiU konzola


Informišite se na 064/140-1668 za otključavanje WiiU konzola

Pokémon GO, attack, defense, stamina, IV, CP - objašnjeni

Poprilično su zbunjujuće statistike Pokémona, prvenstveno jer su sve objedinjene u CP (combat power), i osim njega nam je poznat samo HP (hit points) svakog ponaosob.

U sledećim koracima ćete naći objašnjenje, zašto CP nije tačan kada je u pitanju jačina Pokémona.

Svaki Pokémon ima tri osnovne statistike, koje su određene vrstom. Klik na link da vidite za svaku vrstu. Npr svaki Vaporeon ima 260 stamina, 205 attack  i 177 defense poena.
(ove statistike su se promenile oko 20.novembra, kada su vam se mnogim pokemonima promenili CP-i )Stamina određuje koliko Hit Points i kojom brzinom se energy (za charged udarce) puni.

Na ove brojeve se dodaju IV (individual values), koji služe da ipak bude razlike među Vaporeonima, da ne bude svaki iste jačine. IV je određen procentom (0-100%), ali se sastoji takođe od stamina, attack i defense poena koji idu od 0-15.
100% IV (maksimalni zbir može biti 45 poena) znači da se dodaje po 15 na attack, 15 na defense i 15 na staminu
50 % IV samo znači da je zbir 23, a on može biti raspoređen na više načina. 15-0-8 ili 2-13-8

Savršeni Vaporeon bi raspolagao sa 260+15 stamina, 205+15 attack i  177+15 defense poena
50% IV bi naprimer mogao biti sa 260+8 stamina, 205+15 attack i 177+0 defense,
ali bi mogao biti i sa 206+8 stamina, 205+0 attack i 177+15 defense.

Nakon ovog u računicu ulazi CPM (combat power multiplier) koji je određen levelom svakog Pokémona. Naprimer svaki izlegnuti (ako ste iznad 20 nivoa) bude 20 levela i tad je CPM od 0.59740001

I na kraju sa svim ovim brojkama se dobija CP, koga zanima formula, nek skokne ovde.
Iz formule se vidi da attack duplo toliko utiče na CP, nego defense i stamina poeni, i tu je problem u tom označavanju.

Da pojednostavimo brojanje, uzećemo za primer da postoji jedan Pokémon, čije su osnovne statistike 200 attacka, 100 defensa i 100 stamine i jedan koji ima 100 attacka, 200 defensa i 100 stamine (samo smo attack i defens poene rotirali,oba imaju zbir od 400). Iz računice ćemo izvaditi IV, recimo da su oba sa 0%, pa i nema šta dodati. CPM je konstantan ako su istog nivoa, pa ni to ne moramo da dodajemo u računicu. Pa ni da delimo sa 10, kako stoji u formuli. Nas zanima razlika koja bi se prikazala u CP-u.


Prvi bi imao    200*√100*√100=20000 CP
Drugi bi imao 100*√200*√100=14100 CP

Ogromna razlika pokazuje koliko attack statistika utiče na CP. Tako iz primera gore, dva Vaporeona potpuno istog nivoa, sa 50% IV ne bi imali isti CP, zavisno kako bi se rasporedili ti bodovi.

Ako bi smo uporedili dve različite vrste, videli bi smo isto. Gengar ima osnovni attack od 261 a defense od 156, dok Cloyster ima 186 attack i čak 323 defensa (najviši u igri). Zato Gengar mnogo brže gine, nego Cloyster istog CP-a.

12.11.2016.

Kada da evoluiram Pokémona? - Pokémon Go!

Nakon što ste pročitali savete o odabiru savršenog deo jedan i deo drugi, ostale su vam nedoumice kojeg Pokémona vredi evolvirati. Ne jure svi savršenog.

Pidgey, Rattata i ostalu boraniju, za koje imate candy-ja na bacanje, možete odmah evoluirati i iskoristiti u gymu. Ali već powerup se ne isplati. Uvek će naići bolji od prethodnog, jer ih ima toliko mnogo. Sačuvajte startust, ređi je nego što mislite.

Da izaberemo razlog zbog čega bi nam trebala evolucija nekih ređih, a daleko od savršenih živuljka. Pod savršene bi ubrajali one sa IV većim od 80% (vidi gore na linku "deo jedan" kako izračunati), nekad ne možete sačekati da naleti na jedan takav.

Ako vam treba da samo napunite Pokédex - navalite! Čim skupite dovoljno candyja, slobodno evoluirajte

Ako vam treba za borbu (napad, odbranu ili treniranje), stanite i zapitajte se.
Najbitnije pitanje bi bilo, možete li bez njega u bitkama. Ako već imate npr Vaporeona za napad, evolucija lošijeg Squirtle-a, može sačekati.jer Blastoise je ionako slabiji u borbama od Vaporeona. Ili loš Pikachu isto može sačekati, jer je Jolteon bolji od Raichua u svakom pogledu, itd

Pa da vidimo na jednom primeru kada vredi evoluirati:
Nidokinga/queen teško šta može zameniti. U njihovom slučaju ne bi bilo pitanja - jer oni su trenutno najbolji Ground Pokémoni.



Kako onda izabrati kojeg Nidorana evoluirati, ako ih imate više? Onog kojem piše da treba najviše stardusta za sledeći power up (na slici 1900). Taj je najvećeg nivoa (verovatno ima i najveći CP). Nakon što ga evoluirate, najmanje ćete stardusta potrošiti da ga podignete na vaš nivo. Pokémona možete power up-ovati (levelovati) do maksimum vaš nivo+1,5 (ide se u koracima po pola nivoa).

Na slici iznad je odličan Nidoran sa skoro savršenim IV, ali je tek oko 15-og nivoa. Ako je trener npr 30 level, ni evolucija mu neće mnogo značiti, tj skupo će ga koštati. Da bi ga "podigao" sa 15 na 30 nivo, potrošiće preko 100 000 stardusta i preko 80 candyja. U tom slučaju ni to što je Nidoran sa skoro savršenim IV, ne znači da će  vredeti evoluirati. Bolje izabrati nekog sa višim nivoom.

Zapamite da je svaki Pokémon određenog nivoa, i da  će njegova evolucija biti potpuno iste veličine. Možete zapamtiti da, ako mu je potrebno 2500 stardusta za power up-da je tada 20 nivo (maximum koji izleže iz jaja), 4000 treba za 25-i, i 5000 za 30-ti. Ili skočiti ovde i pogledati.


A da li ga vredi levelovati?
Nikako ne levelujte pre nego evoulirate.
Sačekajte da vidite kakvi su mu udarci. Ako evolucija ima odlične ili dobre udarce, potencijalno vredi ulaganja daljih candyja i stardusta. Ako odrađuje posao u gymu, i uspevate sa njim da se borite, sačuvajte stardust. Možda skupite dovoljno candyja za evoluciju sledećeg, koji će možda biti savršeniji većeg CP, jer ćete dotle možda i vi biti viši nivo - samim tim veće su šanse i da Pokémon bude veći.

Ukratko: ako je neophodno, evoluirajte  Pokémona sa najvišim levelom ili najvišim CP-om.

Dodatna pojašnjena možete dobiti i u jednoj od ovih grupa Pokémon GO Novi Sad ili Pokémon GO Srbija.

22.10.2016.

Nintendo Switch!


Predstavljena nova Nintendova konzola, koju možemo očekivati na proleće u prodaji -Nintendo Switch!

 Kao što možete videti na gornjem videu, Switch će biti kombinacija kućne i prenosive konzole.
Ono što je poznato, osim onog što je na snimku je sledeće:
Ovo je naslednik WiiU konzole, naslednik 3DS-a će biti nešto drugo.
Kontroleri koji se odvajaju se zovu Joy-Con. Postoji i Pro kontroler.
Nema mogućnost da pušta Wii, WiiU ili 3DS igre, nisu kompatibilne.
Igre će stizati na kertridžima - nekoj vrsti SD kartice.
Nvidia je zadužena za procesor i grafičku kartu u konzoli.
Podržava lokalni multiplayer sa maksimum 4 konzole.
Više o Switch-u u narednom periodu, kada bude još objava od strane Nintenda!
Pratite nas na Facebook-u!

Mario Pikachu

Verovali ili ne, Pokémon i Super Mario crossover se još nije desio. Dosad.
29. oktobra samo u Japanu, i samo igračke nažalost. O igrama još nema reči.

U prodaji će se pojaviti plišane igračke, sveske, majice karte za igranje i poklopci za 3DS konzole sa Mariom, Luigije i ostalima u Pokémon varijantama (npr  Blastoise je Bowser na slici).



19.10.2016.

STAB bonusi - Pokémon GO

Za razliku od matičnih Pokémon igara (proverite eShop na vašoj Nintendo 3DS konzoli, demo verzija Moon and Sun Pokémona je već na raspolaganju!), u GO! bonusi protiv različitih vrsta (tipski) nisu toliko drastični. Dok su u glavnim igrama vodeni duplo jači, ovde je bonus 25% više štete pri napadu, a imunitet se računa sa -20% manje štete. Sigurno ste primetili da vam tokom borbe iskaču poruke o efektivnosti udaraca.
Tako gorepomenuti vodeni, ako ima napad od 20, protiv vatrenih će praviti ustvari 25 damage-a (Super Effective!). A vatreni u obrnutoj situaciji umesto napada od 20, praviće 16 dmg (Not Effective!)

Osim ovih bonusa u igri, krije se i još jedan, takozvani STAB, od engleskog izraza: Same Type Attack Bonus. Kao i tipski bonus, i STAB je smanjen u ovoj igri, ali ipad dodaje značajnih 25% na jačinu napada. A za razliku od tipskih, nećete videti informaciju da je aktivan bonus.

Kako da znate da je aktivan? Veoma lako. Ako vam je napadač vodeni i ima vodeni udarac (npr Water Gun), STAB će biti aktivan pri bilo kom napadu/odbrani.
Ako vaš vodeni napadač ima psychic udarac (Golduck zna da ima), STAB se neće računati, čak ni ako je ta vrsta udarca efektivna protiv branioca.
U situaciji gde Pokémon pripada dvema vrstama (npr bug/grass Parasect), STAB će se računati na oba ako su i udarci iste vrste (u slučaju Parasecta, Bug Bite je bug - računa se STAB, Solar Beam je Grass udarac - takođe).



Na većini stranica sa informacijama je STAB uračunat u napad, ali je takođe i označen na neki način. Obratite pažnju na to.

Kod nekih Pokémona, koji pripadaju dvema vrstama, različiti udarci i STABonus mogu iste Pokémone podržati u skroz drugim namenama. Naprimer možete imati dva Slowbroa (water/psychic), jedan da bude skroz vodeni sa water gun-water pulse,  drugi psychic sa  confusion-psychic udarcima i oba će biti efektivna u posebnim, uglavnom napadačkim slučajevima.

Dok pripadnost dvema vrstama i različiti udarci mogu pomoću u odbrani. Tentacruel je water/poison, i može da ima i jedan poison udarac - poison jab, i jedan water - hydropump, time mu povećavajući ujedno otpornost (water je otporan na fire, ground i rock, a poison na grass i fairy) i efektivnost protiv  napadača STABonusom.

14.10.2016.

Budženje gymova sa 6 napadača - Pokémon GO

Promene u treniranju gymova su se desile 12.oktobra, i nevezane su za vašu instaliranu verziju. Promene su sa "serverske" strane.
Pod treniranjem se podrazumeva da se borite protiv gyma vaše boje, da bi ste mu podigli nivo (prestige poene) i postavili nekog vašeg Pokémona.
Prethodni članak o treniranju je pokrio neke osnove, pročitajte ga.


Zašto su promene?
- Da bi i igrači sa manjim nivoima mogli da uđu u gymove.

Kakve su to promene?
- Dosad ste prilikom treniranja mogli da odaberete samo jednog napadača, sada ih možete izabrati 6.
- Ako ste niži nivo (veća razlika od 2) od trenera koji su trenutno u gymu, onda se CP njihovih branilaca smanjuje na vaš nivo + 2 (npr vi ste 10, a branioc 25 - njihovom Pokémonu će se smanjiti nivo na 12, i time će mu se smanjiti i CP). Vidi sliku ispod.


Ima li promene u dobijanju Prestige poena?
- Nema. Da bi borba bila efektivna i dobili preko 500 Prestige poena po borbi, morate izabrati Pokemona manjeg CP od branitelja (npr napadate sa 800CP nekog od 1000CP)
- ALI pošto sada napadate sa 6 umesto sa jednim, upoređuje vam se CP vašeg najjačeg napadača sa CP-om ostalih branioca!!!

Što se upoređuje CP najjačeg napadača protiv najslabijeg protivnika?
-  Igra podrazumeva da tokom borbe možete napadati sa bilo kojim od 6, i možete menjati napadače u toku borbe. Mogli bi da napadnete sa jednim Pokemonom (od 500CP), a dovršite  sa sledećim (od 100CP) i očekivali da vas nagradi sa mnogo više prestige poena. Ne bi bilo fer, i bilo bi zloupotrebljavano.

Kako to izgleda u praksi? Da probamo sa par primera. Svi brojevi (i prestige) će biti lepo zaokruženi da ne komplikujemo i nećemo se baviti vrstama, već samo CP (combat power) brojevima. I nećemo računati na više od 3 branitelja (a može ih biti 9 maksimum)



Prvi primer, kada su tri branioca i vaš najveći napadač ima veći CP, od najmanjeg branioca.
Branioci 1000CP, 1500CP, 2400CP
Napadači 1000CP,1000CP,1000CP,1500CP, 1600CP, 2200CP 
U ovom slučaju igra računa kao da ste sa onim od 2200 pobedili svu trojicu i dodeliće vam 700 prestige poena.
2200>1000 = 100 prestige poena
2200>1500 = 100 prestige poena
2200>2400 = 500 prestige poena


Drugi primer kada su tri branioca, a vaš najjači je manji od najmanjeg branioca.
Branioci 1000CP, 1500CP, 2400CP
Napadači 400CP, 400CP, 400CP, 400CP, 980CP, 990CP.
Opet, igra računa kao da ste sa onim od 990CP pobedili svu trojicu i dobili bi ste 1500 prestige poena. Bez obzira što ste možda sa onim od 400 pobedili onog od 1500.
990>1000 = 500 prestige poena
990>1500 = 500 prestige poena
990>2400 = 500 prestige poena

Za treći primer ćemo da uzmemo 6 branioca i 6 napadača, sa različitim CP.
Branioci 50CP, 100CP, 900CP, 1000CP, 1500CP, 1600CP
Napadači svi između 1200CP-1550CP (mogli bi smo da ih smestimo između  4 i 6 branioca po jačini)
Dobili bi ste  1000 prestige poena.  Igra vam računa CP najjačeg napadača, a on je veći od 5 branioca, tu vam pripada po 100, a 500 dobijate jer je ipak manji od najjačeg.
U ovom slučaju bi vam najjefikasnije bilo da napadate sa oko 800CP Pokémonima, u tom slučaju bi ste imali po 100 poena za dva niža, i 2000 za četiri jača.

I još jedan primer, koji kada bi zanemarili ostale napadače, i napali samo prvog branioca, ličio na dosadašnji trening.
Branioci 1000CP, 1500CP, 2400CP
Napadači 10CP, 10CP, 10CP, 10CP, 499CP, 800CP (bitno je da ostali imaju MANJI CP od najjačeg, nije bitno koliko)
Pobedili ste prvog, onog od 1000CP i prekinuli borbu. Borba bi vam donela 500pp
800CP>1000CP = 500 prestige poena

Da napomenemo da su PP poeni uzeti kao primer, nisu tačni u gornjim primerima. U tim računanjima je uzet primer da ako napadate sa mnogo jačim Pokemonom, možete dobiti minimalni broj od 100, ako ste malo slabiji (par 10ina CP), onda je broj približan 500, dok ako ste upola slabiji, možete dobiti i maksimalnih 1000 prestige poena po jednom braniocu.

Tačna formula za izračunavanje je:

u slučaju da je napadač jači - 310*braniocCP/napadačCP-55
 (npr 310*braniocCP500/napadačCP1200-55=75, tj minimalnih 100)

u slučaju da je napadač slabiji - 500*braniocCP/napadačCP
 (npr 500*braniocCP500/napadačCP250=1000)


Primetili ste grešku ili imate dodatnih pitanja, možete pisati ovde ili ovde.

Od 7.novembra Niantic je uveo promenu u računanju prestige-a pri treniranju.
Prepolovljen je dobitak pri pobedi, minimalno možete dobiti 50, a maksimalno 500 poena, po pobeđenom Pokemonu.


izvor

Ostaje da dobijeni poeni zavise od CP-a najjačeg napadača.
Jedan primer po novom načinu bi izgledao ovako.

Napadači od 20CP, 500CP, 900CP, 1000CP (računa se samo CP od najjačeg)
Četiri branioca: 10CP , 999CP, 1500CP i 2000CP
Posle bitke bi ste dobili:
1000>50 = 50 prestige poena (mnogo jači napadač = minimalan broj poena, 50)
1000>999 = 100 prestige poena (malo slabiji, koristi se formula)
1000>1500 =250 prestige poena (mnogo slabiji, koristi se formula)

1000>2000CP = maksimalnih 500 prestige poena




















  • Nintendo Wii Konzola Igre Opisi Review Wallpapers